<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Возрождёный из Пепла</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/</link> 
<description>Возрождёный из Пепла - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Wed, 30 Dec 2009 21:35:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Chaos Phoenix</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/667230.html</guid> 
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 21:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/667230.html</link>
<title>Ангелы</title>
<description>Вообшем давайте собирём инфо по Повелитель снов и Справедливость... тоесть варианты диалогов записываем в коменты ....&lt;br&gt;Буду добовлять свои диалоги с этими ангелами и жду ваших....</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/538305.html</guid> 
<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 13:29:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/538305.html</link><description>БК это отдельный мир и как бы вроде есть место на котором ты переходишь из игры в мир на каком уровне это происходит ? &lt;br&gt;Где БК перестаёт быть детской игрой а становиться этаким миром со своими делами,проблемами,радостями ?&lt;br&gt;На каком уровне это происходит какой уровень уже становиться тем местом где перестаёшь прост играть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какоже уровень взросления так сказать? 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11.  ну или нет такого и это ира просто игра .......&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отписываем коменты :idea:&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/416611.html</guid> 
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 05:22:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Chaos Phoenix/416611.html</link>
<title>о БК Википедия....</title>
<description>Бойцовский клуб (БК, Combats) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр БК на просторах Рунета была одной из первых. Первой была Путь Воина, игроки которой и основали БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом БК может выступать обычный браузер (на текущий момент браузерами, поддерживаемыми игрой, являются Internet Explorer, а также браузеры, использующие движок Internet Explorer&#39;а : Maxthon, Avant Browser и множество клиентов, разработанных специально для БК; также есть возможность играть в браузере Mozilla Firefox с помощью специального плагина (страница разработчика)). Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путем (необязательного) вложения реальных денег в проект. Игроки, вкладывающие в своего персонажа немалые деньги (порядка нескольких десятков тысяч евро), получают колоссальное преимущество по отношению к остальным. Подобный процесс коммерциализации проекта привел к популярности игры среди состоятельных, деловых людей, сделал игру модным (культовым) атрибутом в кругу молодых бизнесменов. Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровой процесс&lt;br&gt;Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов).&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Персонаж варианта 2007 года.Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/c0/Getman.JPG/180px-Getman.JPG&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровая валюта&lt;br&gt; &lt;br&gt;Бой с невидимкой, 2002 год.В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, аммуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраиващийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администраций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, артефактов (обмундирования, продающегося только за еврокредиты и стоящее от 1000 евро), уникальных свитков и эликсиров в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 40.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижению игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/83/MeeSTwJMvXw.jpg/180px-MeeSTwJMvXw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Города&lt;br&gt;В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emerald City.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Capital City &lt;br&gt;Angels City &lt;br&gt;Demons City &lt;br&gt;Devils City &lt;br&gt;Sun City &lt;br&gt;Sand City &lt;br&gt;Moon City &lt;br&gt;Emerald City (город азартных игр) &lt;br&gt;Dreams city &lt;br&gt;Low city &lt;br&gt;Old city &lt;br&gt;NewCapital City (англоязычная версия игры) &lt;br&gt;Abandoned Plain &lt;br&gt;Все города объеденены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 8-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital City) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. На улицах находятся здание Бойцовского клуба, магазины, почта, вокзал, общежитие, Башня смерти, вход в подземелье и другие локации. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а так же в переименовании некоторых зданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подземелья&lt;br&gt;Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Подземелья есть не во всех городах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большая часть подземелий доступна персонажам, начиная с 8-го уровня, однако существует отдельное подземелье для младших уровней, расположенное в городах, созданных в начале 2008 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и неигровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, неигровые персонажи статичны и неагрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике).&lt;br&gt;&lt;br&gt;На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершаетя смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Склонности&lt;br&gt;В игре существуют 5 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, а также особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность даёт незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние существует между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Модераторы&lt;br&gt;В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а так же за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модераторские структуры делятся на светлую структуру - Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру - Армаду, во главе с Верховным тарманом. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света, однако цели их неизвестны. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Администрация&lt;br&gt;Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела - Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В течении некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы.&lt;br&gt; Социальная составляющая&lt;br&gt;«Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию о использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба.&lt;br&gt;&lt;br&gt; День рождения Клуба&lt;br&gt;День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных - игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это должен знать каждый уважаюший себя БКшник)</description> 
</item></channel>
</rss>